martes, 29 de marzo de 2011

[IG] [Fuegos Fatuos] La maldicion de Uriel

Octubre 5 y 6, 1991. Principado de la Nueva Vizcaya


"...somos, despues de todo, una sociedad eminentemente canibal. La vieja maldicion que en nombre de Dios nos fue lanzada, de acuerdo a las sagradas escrituras, nunca ha sido mas fuerte que en estas, las ultimas noches. Estamos destinados por mandato divino a aniquilarnos."

Las palabras del anarquista sonaban poderosas, aunque fuera llevado a la Muerte Definitiva en el siglo 18. Elias de la Torre cerró el texto manuscrito en sus manos, alejandolo de si al tiempo que su nueva pupila se aproximaba. Dispuso los instrumentos rituales sobre la mesa, y llendo irecto al grano, solicito permiso para iniciar los canticos apropiados. Su entonacion, su latín, sus gestos, su solemnidad.... tal vez era mucho mas disciplinada que el mismo de la Torre. Tomo la daga ritual, y en un preciso movimiento abrio la vena en la muñeca de su maestro. Murmurando el cantico, bebio del caliz hasta vaciarlo, entregandose al extasis de la sangre. El pacto y compromiso quedaba asi sellado. Para su horror, Tania se dio cuenta del precio que acababa de pagar cuando de la Torre la obligo, usando el poder de la sangre, a revelar los secretos que le habia sido prohibido divulgar.

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El proposito de Amanda Carmin se vislumbraba mas cristalino con el apoyo invaluable de Antonio Mijares y Esperanza Villaseñor. Se reunian esa noche en secreto, en el Hostal de la Monja, un edificio con mucha historia en el principado, segun Amanda les relataba. Pero su historia fue interrumpida por una presencia inesperada. Un hombre maduro, cubierto de sangre, que habia participado hacia poco en una riña. Amanda lo reconocio como Lever Ligalus, un ancilla de la linea de Toreador. Estaba ahi para proferir una funesta advertencia: la Muerte se cernia sobre los presentes, y era inminente que tomaran las precauciones debidas. El visitante desaparecio en medio de la noche, y Amanda se marcho en su pos.

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La amenaza pesaba sobre los hombros de Esperanza Villaseñor. Bajo su techo y con su invitacion, Quiezel Selever y Elias de la Torre se encontraron con ella para discutir la advertencia, mientras Mijares se encontraba de nuevo con Ligalus despues de Hamlet, en el Eliseo. Su consejo fue igual de enigmatico que su advertencia la noche anterior: no confiar en los antiguos, y jugar la Jyhad como si fuera un experto en ella. "Hacer lo que se tiene que hacer", en palabras de Maquiavelo. Aprovechar la adversidad para obtener el mayor beneficio posible. David contra Goliat.

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Ralph, el joven Extranjero, decidio completar el trabajo que el misterioso Lucas le habia asignado en las mas extrañas de las circunstancias. Dirigio sus pasos, sintiendose vigilado, hacia el Luxury, para averiguar mas acerca de Arellano. Pero descuido la mascara de humano que debia llevar. No estaba acostumbrado a desenvolverse entre la gente, mucho menos a hacerse pasar por un ser humano. Nunca antes habia tenido la necesidad, despues de todo. La palidez de su piel, la frialdad de su carne, lo deltaron ante su huesped, y la hermosa fachada que debia proteger a toda cosa, la Mascarada vampirica, se tambaleo a su alrededor. Tuvo que huir en medio de una multitud confusa primero y violenta despues, y esconderse hasta que las cosas se calmaran.

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De la Torre no es un hombre para el que la palabra descanso tuviera importancia. A poco tiempo del amanecer, analizaba con cuidado la Anatomia Plantae, escrita en el medievo por un alquimista inciado en los principios hermeticos que eran ahora su unica fé. El volumen en cuestion le habia sido entregado por un prodigio en la taumaturgia, segun los rumores, de nombre Ahmed. Sus dedos se detuvieron sobre una lamina ilustrada con sumo cuidado. Una flor, en espiga, que de acuerdo al texto se iria tornando en un tono entre el rojo y el purupura conforme se secara. La misma flor que habia sido entregada a Arellano un par de noches atras. Un amaranto.

La misma flor que se entregaba al rival cuando se le anunciaba que su sangre y su alma serian devorados.

jueves, 17 de marzo de 2011

[IG][Fuegos Fatuos] Zircon, platino, ebano.

Octubre 4, 1991. Nueva Vizcaya, a las afueras del Cerco

Un puñado de hijos de la noche se reunen, al amparo de la Mascarada. Se envuelven en un suave juego, el rumor casi imperceptible de la tela susurrando sobre sus pieles, sus pasiones inflamadas ahora y atenuadas despues. Bailan, bailan interminablemente. Bailan movidos siempre por el Hambre.
Amanda Carmín es su anfitrion esta noche. Amanda, la altruista, la debil. Con miras filantropicas, ha solicitado la cooperacion de Esperanza Villaseñor, la implacable empresaria, y Antonio Mijares, el tenaz abogado. Pero, esta escrito, entre los hijos oscuros de la noche no puede haber una paz prolongada: dos Vastagos, Tania Marrufo y Elias de la Torre, ambos del clan Tremere, hacen inesperada aparicion. Mijares pone sobre advertencia a los demas, pues de los recien llegados, Marrufo es cercana a las Arpias de la ciudad. Precaucion, y silencio. El baile entre los monstruos prosigue.
Tania corre hacia el, atraida como una polilla al fuego. Ganiar, el recien llegado, un ave de presa contemplando el campo que sabe es suyo. Amanda palidece, porque del volatil humor de este hombre depende ahora no solo su ambicioso proyecto, si no su posicion en el oscuro mundo inmortal. Como el halcon, Ganiar se acerca a su anfitriona, a la que hiere sutil pero cruelmente. No le ofrece sus respetos, una clara afrenta a la Segunda Tradicion, si no que se presenta ante el licenciado Mijares. Y en instantes, mostrando fingida civilitud, Ganiar nuevamente ataca a la sorprendida anfitriona. Sus palabras son como navajas. La presencia de un Caitiff, el nuevo protegido de Amanda, el hijo mayor de los Selever.
Media noche, la caida de la gracia. Rico Arellano, el petulante inversionista regiomontano, hace tambien presencia en la reunion. Completamente aniquilada, Amanda se deja ir, victima una vez mas de las circunstancias. Y para las Arpias, no hay nada mas que ver en ese lugar. Las consecuencias, las terribles consecuencias, seran marcadas a fuego en la piel de unos cuantos.
Sin embargo, todo forma parte del juego de los Cainitas. Esta es una noche que pasaria desapercibida en otras circunstancias. Pero un Gangrel, el detective a sueldo conocido simplemente como Ralph, el mas extraño personaje en esa reunion, se presenta ante Rico para entregarle un presente. Dentro de una fina caja de madera negra, una escultura de zircon y platino, en forma de luna creciente, montada sobre una base del mismo material, con grabados en caracteres arabigos y abrazando una unica flor blanca, una espiga fresca, nueva, perfecta.
Rico no comprende. En realidad nadie lo comprende, ni siquiera el mensajero, a quien a fin de cuentas le depara una experiencia que sera fatal.
Las piezas se han colocado en su lugar, y mientras Rico disfruta sin medida de su condicion como Condenado, una llama se enciende en un altar de muertos lejano.

viernes, 11 de marzo de 2011

[OOG] [Fuegos Fatuos] Fatuus

Cinco jovenes vástgos protagonizan la historia 'Fuegos Fatuos', uniendo sus esfuerzos para sobrevivir una noche mas.

Esperanza Villaseñor
Una ambiciosa Ventrue, poderosa y arriesgada. Encuentra placer en el mismo existir, y siempre lucha con todo su ser por obtener lo que quiere.

Ralf
De los pocos Gangrel que aun habitan en la Nueva Vizcaya, callado, misterioso, y siempre vigilante. Se rumoran muchas cosas de el, pero siempre a sus espaldas, solo por precaucion.

Quiezel Selever
Caitiff. Paria. Y sin embargo, se desenvuelve con una poderosa aura de carisma, y vive la no-vida rodeado de oportunidades que el mismo ha creado.

Elias de la Torre
Los meses antes de su muerte fueron objeto de un solo pensamiento: venganza. Ahora, la inmortalidad le ofrece oportunidades que nunca habia tenido. Pero tal vez el clan Tremere tenga planes distintos para el.

Antonio Mijares
Durante casi dos años, se alejo de todo lo que conocia para abrazar su nueva vida como un monstruo de leyenda. Se convirtio en uno con el predador, y al final se encontro consigo mismo: su forma de cazar no es feral, si no social.

[IG] La ley de tus padres

La Camarilla es la unica defensa de la Estirpe como colectivo. Obedece la ley de tus padres, y tendras el respaldo de tu principe, tu ciudad, tus hermanos.

La Mascarada
No revelaras tu verdadera naturaleza a los que no sean de la Sangre. De hacerlo asi renunciarias a tus derechos de Sangre.
El Dominio
Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los demas te deben respeto mientras se encuentren en el. Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio.
La Progenie
Solo Abrazaras a otro con el permiso de tu antiguo. Si creas a otro sin permiso, tanto tu como tu Progenie seran ejecutados.
La Responsabilidad
Aquellos a los que creas son tus propios vastagos. Hasta que liberes a tu progenie, estaran a tus ordenes en todo y sus pecados seran tu carga.
La Hospitalidad
Honra el dominio ajeno. Cuando llegues a una ciudad extraña deberas presentarte ante quien la gobierne. Sin su aceptacion no eres nada.
La Destruccion
Tienes prohibido destruir a otro de tu especie. El derecho de inmolacion corresponde solo a tu antiguo. Solo los mas antiguos podran declarar la Caza de Sangre.

martes, 8 de marzo de 2011

[IG] La unica regla

Nunca confies en los antiguos. Jamas te diran la verdad, siempre te trataran como esclavo y te usaran. No, mejor dicho aun: no confies ni siquiera de ti, de tus palabras, de tu sangre, ni de tu sombra. Todo eso puede ser usado en tu contra. Incluso tu muerte puede ser usada en tu contra. ¡Tu muerte, incluso!
- Orizonte, antiguo Malkavian de la ciudad de Durango

lunes, 7 de marzo de 2011

[OOG] Usos de la sangre

La preciosa vitae es la fuente del poder vampirico. Es prudente tener siempre presentes sus usos, y no abusar de ella pues puede hacer falta en momentos inesperados.
* Un vampiro de 13va generacion hacia abajo puede convertir a un mortal recientemente muerto en un vampiro dandole de beber su propia vitae. Esto es llamado el Abrazo, y es un asunto muy delicado para ciertos vampiros, mas importante aun que procrear un hijo.
* Hay que gastar un punto de sangre al principio de cada noche para hacer que tu cuerpo muerto se levante y se mueva.
* La sangre es el combustible de las Disciplinas vampiricas. Cada poder detalla su uso, si es requerido.
* Un vampiro puede gastar un punto de sangre para curar una herida contundente o letal (de ningun modo agravada) que haya recibido. Esta accion es automatica, pero exige concentracion. Si se trata de hacer a la vez que otra accion, requerira una tirada de Resistencia+Supervivencia.
* Con el gasto de un punto de sangre, se puede elevar la puntuacion de un atributo fisico en un punto. Este nuevo puntuaje esta sujeto a sus propias reglas.
* Si se da de beber sangre vampirica a alguien mas, se comienza el mistico Vinculo de Sangre (consultar las reglas detalladas en el manual)
* Un vampiro puede gastar [8 - humanidad] puntos de sangre para aparentar ser mortal durante UNA escena. Este gasto le permite fingir que respira, hacer que su piel se ponga tibia, parpadear, tener aliento, y otras cosas mas. El vampiro no puede mantener relaciones sexuales con este gasto.
* Para mantener relaciones sexuales, el vampiro debe gastar un punto de sangre. Obviamente, un vampiro no puede embarazar o quedar embarazada.
* Un vampiro puede dar de beber su sangre a un mortal vivo. Esto crea un ghoul.

domingo, 6 de marzo de 2011

[IG] Mascara sobre la mascara

El clan Brujah en la ciudad tiene una peculiar costumbre: ninguno usa su nombre de pila en los tratos con la Estirpe. En los otros clanes existen muchas explicaciones de este comportamiento: el clan, como unidad, esta tratando de dejar atras su humanidad; tambien se dice que el clan es el ejercito personal de Goliath, y sus nombres son de guerra; se dice tambien que esconden su pasado mortal a toda costa para evitar que los relacionen con sus familias y los alcance su pasado. La verdad es incierta para todo vampiro ajeno al clan, pero todos los rumores coinciden en algo: esta practica fomenta la unidad del clan, fungiendo como un nuevo bautizo para aquellos que son herederos de la sangre Brujah.

[IG] No mancharas la casa de tu familia

El principado y la primogenitura de la ciudad proveen, de acuerdo a la quinta tradicion, de lugares seguros donde la Estirpe puede guarecerse y convivir, siempre que se respeten entre si y al lugar en que se encuentran. De estos refugios, o Elíseos, existe un total de tres.
Uno, el Teatro Victoria, ubicado en la calle de Bruno Martinez. Una manzana alrededor del teatro es considerada como Elíseo tambien, y se aplican todas las mismas restricciones. Este Elíseo es la sede de audiencias del principe, a la vez q contiene el tribunal y la camara de la primogenitura. Esta a cargo del clan Ventrue, y su guardian es Juanita Santos.
Otro mas, el ubicado en la iglesia de Santa Rosa de Lima, al noreste de la ciudad. Este Elíseo cuenta con facilidades médicas, habitaciones privadas, una amplia biblioteca, y la armeria del principado. Es un regalo del clan Tremere a la Nueva Vizcaya, y es de reciente construccion. Su guardian, Martin Nevarez, pertenece tambien a este clan. El dominio del Elíseo se extiende por todo el bulevar adyacente a la iglesia, el transitado Bulevar de las Rosas.
El último, el Ojo de Agua, es un Elíseo subterraneo localizado debajo del propio Ojo de Agua, en el parque Guadiana, en las orillas del Cerco de Oro. Esta construido a manera de bunker, y es el menos lujoso de los tres Elíseos. Cuenta con barracas comunales, duchas, cuartos de entrenamiento, y una pequeña biblioteca. Su dominio se extiende en todo el parque Guadiana. Esta a cargo del clan Brujah, y su guardian es el conocido como Woodstock.

viernes, 4 de marzo de 2011

[IG] Alta sociedad

Desde la fundacion de la ciudad, con breves excepciones, la Nueva Vizcaya ha sido mantenida bajo la proteccion y el cuidado de la Camarilla. Al año de 1991, el principe de la ciudad, el ilustre Don Carlos de Iturbide, perteneciente al clan Ventrue, cuenta con la valiosa ayuda de una primogenitura leal y confiable. La Camarilla de la ciudad se integra de los siguientes clanes: Ventrue, cuyo primogenito es Elios Tomassi-Valverde; Toreador, representado por Selene Marquez de Castilla; Tremere, y su primogenito Emmanuel Birjan; Malkavian, cuyo cabecilla es el joven Valium; Nosferatu, representado por Martina Jimenez 'La Durangueña', supuestamente el vampiro duranguense mas antiguo; y Brujah, encabezados por Goliath.
Bajo permiso explicito del principe, los vampiros del clan Gangrel que se sometan a su mandato son bienvenidos, aunque no cuentan con una posicion oficial dentro del consejo de primogenitos. Asi mismo, cada caso de existencia de los Caitiff se somete a analisis por parte de la primogenitura, el principe mismo, y de ser necesario, un concenso vampirico general.
Cada clan tiene institucionalizado, por iniciativa del consejo de primogenitos, la existencia de un Látigo. El clan Malkavian es el unico que ha decidido no nombrar a uno de sus integrantes como tal.

jueves, 3 de marzo de 2011

[IG] El Cerco de Oro

La ciudad de Durango, oficialmente la Nueva Vizcaya en la geografia de la Camarilla, es una atalaya importantisima en la lucha americana contra las monstruosas hordas del Sabbat. Su ubicacion geografica la hace un lugar naturalmente fortificado y defendible, y es pieza clave debido a encontrarse a la mitad de las comunicaciones terrestres de la nacion mexicana.
Sin embargo, desde la llegada de la Camarilla a la ciudad, se detecto una grave amenaza 'local': la existencia de una gran cantidad de Garou.
A principios de siglo, bajo la iniciativa del entonces principe de la ciudad Miguel de Zambrano, se creo una proteccion sobrenatural sobre la ciudad para mantener a sus habitantes de la Estirpe a salvo de los hombres lobo. Esta proteccion, conocida como el Cerco de Oro, es una zona donde debido a las artes del encatamiento, los Garou no pueden adoptar su terrible forma hibrida mitad lobo y mitad humana.
Los limites oficiales del Cerco son: por carretera Torreon, la Ciudad Industrial; por carretera Mexico, la demarcacion de policia; por carretera Mazatlan, el ojo de agua del parque Guadiana; a la altura de las instalaciones de la embotelladora Coca Cola. El principado tiene prohibido a cualquier vampiro abandonar el Cerco, bajo pena de no acudir a los llamados de auxilio ante un ataque lupino.

miércoles, 2 de marzo de 2011

[IG] [Fuegos Fatuos] Intro

La gente se aparta para dar paso a Enrique 'Rico' Arellano, un hombre moreno y alto, de barba finamente recortada, vestido a la usanza vaquera y luciendo cargadas cadenas de oro, anillos, y una arracada. Con una hermosa mujer a cada lado, se deja conducir por sus matones a la zona VIP del exclusivo Luxury, del cual es propietario. A pocos minutos de su arribo, cuatro meseros empiezan a repartir botellas de whisky caro a los clientes, regalo del dueño del bar. La algarabia estalla, y unos pocos reciben un mensaje junto a su botella: invitaciones para subir a la sala VIP con Rico.
En medio de una fiesta cada vez mas salvaje, nadie se percata de que algunas de las tarjetas no contenian invitaciones, si no amables 'peticiones' para que su destinatario se retire del bar.
Sintiendo la fresca brisa de una noche de octubre, sonries mientras te alejas del bar. Sabes que a Rico no le gusta que invadan su territorio de caza personal, y esta noche parece tener mucha hambre.